BAB I
PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang Masalah
Kebanyakan orang mengenal sejarah komputer yang pertama kali dibuat
adalah ENIAC. Komputer ENIAC, yang merupakan
komputer elektronik yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 m dan
tinggi 2.4 m dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Padahal komputer
digital pertama sebenarnya adalah ABC (Atanasoff-Berry
Computer). Namun ketenarannya menjadi pudar setelah
“diserobot” ENIAC. Bagaimana asal mulanya?
1.
Belajar untuk mengatur tekhnologi
informasi.
suatu pekerjaan mendesak
dalam mengatur tekhnologi pada saat ini adalah memutuskan arsitektur organisasi
untuk pengolahan informasi. Dalam bab ini kita akan membahas jenis-jenis
komputer yang tersedia pada saat ini dan menyajikan evaluasi sejarah dari komputer.
anda sudah terbiasa bekerja dalam suatu organisasi yang telah menggunakan
komputer untuk waktu yang lama; perusaan arsitektur perangkat keras (hardware)
mungkin meliputi beberapa komputer yang lebih tua. Mengatur seluruh persediaan
komputer membutuhkan pemahaman jenis-jenis mesin yang berbeda, dalam cara yang
telah mereka gunakan dan tren tekhnologi yang secara konstan mendorong evolusi
dari organisasa strategi perangkat keras.
2. Persiapan untuk ambil bagian dalam sistem analisa dan rancangan
2. Persiapan untuk ambil bagian dalam sistem analisa dan rancangan
Meskipun terkadang kita mendapat tekanan rancangan logika
dari sistem tidak terikat pada komputer dimana computer tersebut akan
digunakan, dalam beberapa hal perancang harus menghadapi tekhnologi komputer.
Sebuah sistem rancangan besar, komputer multi guna akan memiliki ciri-ciri
karakter dari suatu pengguna PC. Akhir dari bab ini juga memberikan suatu
ikhtisar dari beberapa alat output atau input yang tersedia.
Aktivitas-aktivitas ini menolong memberikan definisi yang menghubungkan
pengguna dengan sistem, yang merupakan hal penting untuk kesuksesan tersebut.
3. Merubah organisasi
Telah menghabiskan bertahun-tahun untuk membuat komputer
dan komunikasi yang dapat merubah perusahaan dan industri. Perusahaan yang
telah merubah dirinya sendiri tahu bagaimana mengatur serangkaian perbedaan
dari komputer dan alat-alat lainnya; mereka berhasil dalam merespon tren dari
tekhnologi dan perubahan yang berkelanjutan dalam perbandingan biaya/tampilan
dari perbedaan jenis komputer.
2.
Tujuan penulisan Makalah
Tujuan Penulis membuat makalah ini adalah untuk
:
1. Sebagai bahan penambah Mata Kuliah Sistem
Informasi Manajemen (SIM)
2. Sebagai tugas Mata Kuliah Sistem Informasi
Manajemen (SIM) dari dosen bersangkutan
3. Sebagai penambah wawasan mengenai perkembangan
computer di era globasisasi ini.
3. Metode
Penulisan Makalah
Adapun metode yang penulis ambil untuk
menyelesaikan tugas mata kuliah Sistem Informasi Manajemen (SIM) ini adalah
dengan mencari bahan di internet dari berbagai sumber yang tersedia.
4.
Rumusan Masalah
1.
Sejarah
Perkembagan Komputer saat ini
2.
Sejarah
dan perkembangan teknologi Komputer Tablet
3.
Sejarah
dan perkembangan Internet
BAB II
PEMBAHASAN
A.
Sejarah perkembangan komputer
saat ini
Komputer memang sudah menjadi
kebutuhan pokok saat ini , untuk manajemen waktu , mengurus daftar pegawai dan
menjadi mesin kasir yang sangat efektif , sejarah perkembagan komputer dari tahun
ke tahun sudah semakin maju, coba lihat sejarahnya di bawah ini.
Sebelum tahun 1940
Sejak dahulu kala, proses pengolahan
data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan
elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya
bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah
suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa
alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini
komputer dan
piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket
yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan
panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan
berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba
sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket
yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan
panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan
berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba
sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan
manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan
Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan
Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan
Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
1. Abacus
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.
2. . Kalkulator roda numerik (
numerical wheel calculator )
Setelah
hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada
tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak
persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah
hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah
hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
3. Kalkulator roda numerik 2
Tahun 1694,
seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar
yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar
yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
4. Kalkulator Mekanik
Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat
melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi
mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya
dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan
matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama
berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana
dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang
hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822
ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan
tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah
bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tibatiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Pada 1889,
Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat
untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya
yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Pada masa
berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush
(1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan
differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.
Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang
dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan
Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja
George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa
setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di
tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Setelah tahun 1940
Perkembangan
komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.
1. Komputer generasi pertama (
1940-1959 ).
Komputer
generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses
dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu
beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer.
Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di
kawasan sekitarnya.
dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu
beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer.
Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di
kawasan sekitarnya.
Komputer
generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan
masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer generasi pertama :
a. ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator )
dirancang
oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
Komputer
generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep
penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von
Neuman.
penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von
Neuman.
b. EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.
c. EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage
Automatic Calculator )
EDSAC
(Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan
raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
d. UNIVAC 1 Computer
Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal
Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data
perdagangan.
2. Komputer
generasi kedua ( 1959 -1964 )
Pada tahun 1948, penemuan transistor
sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum
di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium
energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut
sangat Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,
sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang
dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan
yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.
Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi
kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program.
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer
pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri.
Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer
generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di
dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan
harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer).
Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
3. Komputer
generasi ketiga ( 1964 – awal 80an )
Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,
yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa
(quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang
disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
4.
Komputer generasi keempat ( awal
80an – ??? )
Setelah IC, tujuan pengembangan
menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC
dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya,
IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi
dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian
memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan
besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer
ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang
mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan
besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer
ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang
mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial
dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat.
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial
dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat.
Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara
baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi,
dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer
jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi,
dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer
jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
5.
Komputer generasi kelima ( masa
depan )
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah
teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan
apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology)
juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek
ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah
teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan
apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology)
juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek
ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
B. Sejarah
dan Perkembangan Teknologi Komputer Tablet
Komputer tablet adalah suatu komputer lengkap yang seluruhnya berupa
layar sentuh datar. Ciri pembeda utamanya adalah penggunaan layar sebagai
peranti masukan dengan menggunakan stilus, pena digital, atau ujung jari,
alih-alih menggunakan papan ketik atau tetikus. Microsoft memperkenalkan versi
Windows XP untuk komputer tablet yang disebutnya Tablet PC pada tahun 2000,
sedangkan Apple baru meluncurkan versi komputer tabletnya pada tahun 2010
dengan nama iPad. Pada tahun 2011 Samsung meluncurkan versi komputer tablet
Galaxy Tab 8.9 dan 10.1(P7100)
Tablet PC adalah laptop atau komputer portable berbentuk buku.
Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna
komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse
komputer. Istilah ini dipopulerkan oleh Microsoft pada tahun 2001, tetapi PC
tablet sekarang mengacu pada setiap komputer pribadi yang berukuran tablet, pun
jika tidak menggunakan Windows melainkan sistem operasi PC yang lain. Tablet
dapat menggunakan papan ketik virtual dan pengenalan tulisan tangan untuk input
teks melalui layar sentuh.
RAND Tablet ditemukan. RAND Tablet lebih dikenal daripada Styalator,
namun diciptakan kemudian. Alan Kay dari Xerox PARC mengusulkan sebuah komputer
notebook, dapat menggunakan input pena, yang disebut Dynabook: namun perangkat
ini tidak pernah dibangun atau diimplementasikan dengan input pena.
Piranti lunak sistem
Setelah mengembangkan Windows for Pen Computing, Microsoft
mengembangkan dukungan untuk tablet yang dapat menjalankan Windows dengan nama
Tablet PC Microsoft. Menurut definisi Microsoft 2001, “Microsoft Tablet PC”
berbasis pena dan merupakan PC x86 yang memiliki fungsi tulisan tangan dan
pengenalan suara. Tablet PC menggunakan piranti keras yang sama seperti laptop
biasa tetapi menambahkan dukungan untuk input pena. Untuk dukungan khusus bagi
input pena, Microsoft merilis Windows XP Tablet PC Edition. Saat ini tidak ada
versi khusus Windows Tablet namun dukungan dibangun untuk kedua versi Home dan
Business Windows Vista dan Windows 7. Tablet yang menjalankan Windows
mendapatkan fungsi tambahan menggunakan layar sentuh untuk masukan mouse,
pengenalan tulisan tangan, dan dukungan gesture. Setelah Tablet PC, Microsoft
mengumumkan inisiatif UMPC pada tahun 2006 yang membawa tablet Windows ke
faktor dengan bentuk yang lebih kecil dan berpusat pada sentuhan. Ini
diluncurkan kembali pada tahun 2010 sebagai Slate PC, untuk mempromosikan
tablet yang menjalankan Windows 7, menjelang peluncuran iPad Apple. Slate PC
diharapkan dapat memperoleh manfaat dari kemajuan perangkat mobile yang berasal
dari keberhasilan netbook.
Sementara banyak produsen tablet pindah ke arsitektur ARM dengan sistem
operasi ringan, Microsoft tetap pada Windows. Meskipun Microsoft memiliki
Windows CE untuk dukungan ARM ia telah menjaga target pasarnya untuk industri
smartphone dengan Windows Mobile dan Windows baru berbasis Windows CE 6,
Windows Phone 7. Beberapa produsen, bagaimanapun, tetap menunjukkan prototipe
tablet berbasis Windows CE yang menjalankan kerangka biasa.
Dengan suksesi Windows Vista, fungsi Tablet PC tidak memerlukan lagi
edisi yang terpisah. Dukungan Tablet PC dibangun ke semua edisi Windows Vista
dengan pengecualian Home Basic dan edisi Starter. Hal ini memperluas pengenalan
tulisan tangan, koleksi tinta, dan metode input tambahan untuk setiap komputer
yang menjalankan Vista bahkan jika perangkat input adalah digitizer eksternal,
layar sentuh, atau bahkan mouse biasa. Vista juga mendukung fungsi multi-sentuh
dan gerak tubuh (awalnya dikembangkan untuk versi Microsoft Surface untuk
Vista) dan sekarang digunakan oleh publik dengan merilis tablet multi-sentuh. Windows
Vista juga secara signifikan meningkatkan fungsi pengenalan tulisan tangan
dengan pengenalan personalisasi alat pengenalan tulisan tangan selayaknya alat
belajar tulisan tangan otomatis.
Fungsionalitas tablet tersedia di semua edisi Windows 7 kecuali edisi
Starter. Ini memperkenalkan Matematika baru Input Panel yang mengenali ekspresi
dan formula matematika tulisan tangan, serta terintegrasi dengan program lain.
Windows 7 juga secara signifikan meningkatkan input pena dan handwriting
recognition dengan menjadi lebih cepat, lebih akurat, dan mendukung lebih
banyak bahasa, termasuk sistem penulisan Asia Timur. Kamus kustom yang
dipersonalisasi membantu melalui kosakata khusus (seperti istilah medis dan
teknis), dan prediksi teks mempercepat proses input untuk membuat kegiatan
mencatat lebih cepat. Teknologi multi-sentuh juga tersedia pada beberapa PC
tablet, memungkinkan interaksi yang lebih maju dengan menggunakan isyarat
sentuhan dengan jari-jari Anda seperti menggunakan mouse. Masalah mungkin
timbul dengan fungsi tablet dari OS.
Windows 7 yang memiliki kemampuan sentuhan dibangun dengan teknologi
Microsoft Surface. Ini adalah sentuhan-sentris gerakan dan UI peningkatan yang
bekerja dengan sebagian besar komputer sentuhan saat ini. Di antara tablet PC
pertama kali diluncurkan pada tahun 2010 berdasarkan pada sistem operasi
Windows 7 adalah bModo12 dari bModo dan Samsung Galaxy.Windows memiliki sejarah
teknologi tablet termasuk Windows XP Tablet PC Edition. Tablet PC Edition
merupakan superset dari Windows XP Professional, fungsionalitas tablet
perbedaan ini, termasuk input teks alternatif (Tablet PC Input Panel) dan
driver dasar untuk mendukung piranti keras tablet PC tertentu. Persyaratan
untuk menginstal Tablet PC Edition termasuk digitizer tablet atau perangkat
touchscreen, dan tombol kontrol piranti keras termasuk tombol pintas
Ctrl-Alt-Delete, tombol bergulir, dan setidaknya satu tombol aplikasi
pengguna-dikonfigurasi.
Linux
Salah satu implementasi awal dari tablet Linux adalah ProGear oleh
FrontPath. ProGear menggunakan chip Transmeta dan digitizer resistif. ProGear
awalnya datang dengan versi Slackware Linux, tetapi kemudian bisa dibeli dengan
Windows 98. Karena komputer tujuannya adalah IBM PC yang kompatibel, Windows 98
dapat menjalankan banyak sistem operasi yang berbeda. Namun, perangkat ini
tidak lagi Dijual FrontPath telah menghentikan operasi. Penting untuk dicatat
bahwa layar sentuh banyak sub-notebook komputer dapat menjalankan beberapa
distribusi Linux dengan sedikit kustomisasi. X.org sekarang mendukung rotasi
layar dan input melalui driver Wacom tablet, dan perangkat lunak pengenalan
tulisan tangan baik dari Qtopia berbasis Qt dan GTK +-berbasis Internet Tablet
OS menyediakan sistem yang menjanjikan bebas dan sumber terbuka untuk
pengembangan di masa mendatang. Open source mencatat software di Linux termasuk
aplikasi seperti Xournal (yang mendukung penjelasan file PDF), Gournal (catatan
mengambil aplikasi berbasis Gnome), dan Jarnal berbasis Java (yang mendukung
pengenalan tulisan tangan sebagai fungsi bawaan). Sebelum kedatangan perangkat
lunak tersebut, banyak pengguna harus bergantung pada papan ketik pada layar
dan metode input teks alternatif seperti Dasher. Ada program pengenalan tulisan
tangan berdiri sendiri yang tersedia, CellWriter, yang mengharuskan pengguna
untuk menulis surat secara terpisah dalam kotak. Sejumlah proyek Linux OS
berbasis berdedikasi untuk tablet PC. Karena semua ini adalah open source, mereka
tersedia secara bebas dan dapat dijalankan atau porting ke perangkat yang
sesuai dengan desain tablet PC. Maemo (berubah menjadi MeeGo di tahun 2010),
sebuah Debian Linux lingkungan pengguna berbasis grafik, dikembangkan untuk
perangkat Nokia Internet Tablet (770, N800, N810 & N900). Hal ini sedang
dalam generasi 5 (5G), dan memiliki susunan yang luas dari aplikasi yang
tersedia di kedua repositori resmi dan didukung pengguna. Netbook Ubuntu edisi
Remix, serta proyek yang disponsori Intel Moblin, keduanya memiliki dukungan
layar sentuh diintegrasikan ke antarmuka pengguna mereka. Canonical telah
mengisyaratkan tablet mendukung lebih baik dengan UI terpadu untuk Ubuntu
10.10. TabletKiosk saat ini menawarkan digitizer hibrida/perangkat sentuh
menjalankan openSUSE Linux. Ini adalah perangkat pertama dengan fitur ini untuk
mendukung Linux.
Tren ukuran layar
Seperti komputer portabel lain, ukuran yang lebih besar membawa
kegunaan menjadi lebih mudah namun portabilitas yang lebih rendah dan kebutuhan
tenaga yang lebih tinggi. Untuk komputer tablet saat ini, (bukan tablet PC)
ukuran umum adalah 10 “(Digunakan oleh iPad) atau 7″ (Digunakan oleh banyak
tablet Android). Banyak pembuat tablet PC memiliki standar pada format layar
lebar 12″, dengan resolusi 1280×800 piksel. T5010 Fujitsu memiliki display
lebih besar, 13,3″, tapi masih berjalan pada resolusi 1280×800 pixel.
Sejarah tablet PC
Daftar berikut merupakan beberapa pokok penting sejarah tablet PC:
· 1888:
US Paten diberikan kepada Elisa Gray pada perangkat stylus listrik untuk
menangkap tulisan tangan.
· 1915:
US Patent pada antarmuka pengguna pengenalan tulisan tangan dengan stylus.
· 1942:
US Patent di layar sentuh untuk masukan tulisan tangan.
· 1945:
Vannevar Bush mengusulkan Memek, data pengarsipan perangkat termasuk input
tulisan tangan, dalam esai As We May Think
· 1950:
Tom Dimond menunjukkan tablet Styalator elektronik dengan pena untuk input
komputer dan perangkat lunak untuk pengenalan tulisan tangan teks secara
real-time.
· 1966:
Dalam serial televisi fiksi ilmiah Star Trek, awak kapal membawa, papan
penjepit elektronik besar berbentuk baji, dioperasikan melalui penggunaan
stylus.
· 1982:
Pencept dari Waltham, Massachusetts memasarkan terminal komputer untuk tujuan
yang umum (general-purpose) menggunakan tablet dan pengenalan tulisan tangan,
bukan papan ketik dan mouse. Sistem Cadre memasarkan terminal point-of-sale
Inforite yang menggunakan pengenalan tulisan tangan dan sebuah tablet dan pena
elektronik kecil.
· 1985:
Pencept dan CIC sama-sama menawarkan komputer PC untuk pasar konsumen
menggunakan tablet dan pengenalan tulisan tangan, bukan keyboard dan mouse.
Sistem operasi adalah MS-DOS.
· 1989:
Komputer portabel komersial pertama yang tersedia dalam tipe tablet adalah
GRiDPad dari GRID Systems dirilis pada bulan September. The GridPad diproduksi
oleh Samsung, dimodifikasi dari PenMaster Samsung yang tidak pernah berhasil
mencapai distribusi komersial. Sistem operasinya didasarkan pada MS-DOS. Wang
Laboratories memperkenalkan Freestyle. Freestyle adalah sebuah aplikasi yang
akan melakukan screen capture dari aplikasi MS-DOS, dan membiarkan pengguna
menambahkan penjelasan suara dan tulisan tangan. Freestyle adalah pendahulu
canggih yang kemudian dicatat sebagai aplikasi untuk sistem seperti PC Tablet.
Sistem operasinya adalah MS-DOS Dalam kemitraan dengan Fujitsu, Poqet Computer
Corporation mengumumkan kedatangan PC Poqet.
· 1991:
Pentop momentum ini dirilis. GO Corporation mengumumkan sistem operasi khusus,
yang disebut PenPoint OS, menampilkan kontrol dari desktop sistem operasi
melalui isyarat bentuk tulisan tangan. NCR merilis komputer pena model 3125
yang menjalankan MS-DOS, OS atau Pen Penpoint Windows. Apple Newton memasuki
perkembangannya, walaupun akhirnya menjadi sebuah PDA, konsep aslinya mirip
piranti keras dari sebuah PC Tablet.
· 1992:
GO Corporation mengirimkan OS PenPoint untuk ketersediaan yang umum dan IBM
mengumumkan komputer pena IBM 2125 (model IBM pertama bernama “ThinkPad”) pada
bulan April. Microsoft merilis Windows for Pen Computing sebagai respon untuk
OS PenPoint oleh GO Corporation.
· 1993:
Fujitsu merilis PC tablet Poqet pena pertama yang menggunakan LAN nirkabel
terintegrasi. Apple Computer mengumumkan Newton PDA, juga dikenal sebagai
MessagePad Apple, yang meliputi pengenalan tulisan tangan dengan stylus. IBM
merilis ThinkPad, komputer portabel tablet komersial pertama dari IBM yang
tersedia untuk pasar konsumen. AT & T memperkenalkan EO Personal
Communicator menggabungkan PenPoint dengan komunikasi nirkabel. BellSouth
merilis IBM Simon Personal Communicator, sebuah ponsel analog menggunakan
tampilan dan layar sentuh. Ponsel ini tidak mendukung fitur pengenalan tulisan
tangan, tapi pengguna dapat menulis pesan dan mengirimnya sebagai faks pada
jaringan ponsel analog, termasuk fitur PDA dan Email.
· 1999:
“QBE” pena komputer diciptakan oleh Aqcess Technologies memenangkan Best Show
COMDEX.
· 2000:
PaceBlade mengembangkan perangkat pertama yang memenuhi standar Microsoft
Tablet PC dan menerima penghargaan piranti keras terbaik di VAR Visi 2000. Pena
komputer “QBE Vivo” yang dibuat oleh Aqcess Technology mendapatkan Best of Show
COMDEX.
· 2001:
Bill Gates dari Microsoft menunjukkan prototipe publik pertama dari sebuah PC
Tablet (didefinisikan oleh Microsoft sebagai pena-komputer memungkinkan sesuai
dengan spesifikasi piranti keras yang dibuat oleh Microsoft dan menjalankan
salinan lisensi dari sistem operasi “Windows XP Tablet PC Edition”) di COMDEX.
· 2003:
PaceBlade menerima penghargaan “Innovation des Jahres 2002/2003″ untuk PC
Tablet PaceBook dari PC Magazine Professionell di Cebit Fingerworks
mengembangkan teknologi sentuhan dan gerakan sentuhan yang kemudian digunakan
di iPhone Apple.
· 2006:
Samsung memperkenalkan Samsung Q1 UMPC. Windows Vista dirilis untuk
ketersediaan umum. Vista termasuk fungsi Tablet PC edisi khusus dari Windows
XP. Di Disney Channel Original Movie, Read It and Weep, Jamie menggunakan
Tablet PC untuk jurnalnya.
· 2007:
Axiotron memperkenalkan Modbook, komputer (dan hanya) tablet pertama
berdasarkan piranti keras Mac dan Mac OS X di Macworld.
· 2008:
Pada bulan April 2008, sebagai bagian dari kasus pengadilan federal yang lebih
besar, fitur gerak tubuh sistem operasi dan piranti keras Windows/Tablet PC
ditemukan melanggar paten oleh GO Corp tentang user interface untuk sistem
operasi komputer pena. Akuisisi teknologi Microsoft adalah subyek dari tuntutan
hukum yang terpisah. HP merilis tablet Multi-Touch kedua: HP TouchSmart seri
tx2.
· 2009:
Asus mengumumkan sebuah netbook tablet, EEE PC T91 dan T91MT, yang terakhir
yang dilengkapi dengan layar multi-sentuh. Always Innovating mengumumkan
netbook tablet baru dengan CPU ARM. Motion Computing meluncurkan J3400.
· 2010:
MobileDemand meluncurkan T7000 xTablet Rugged Tablet PC yang menjalankan OS
Windows dan fitur lengkap meliputi papan ketik numerik yang terintegrasi,
barcode scanner, credit card reader, dll Apple memperkenalkan iPad, menjalankan
Apple iOS. Sistem Quaduro memperkenalkan 10 “QuadPad 3G Plus, 900 gram
Microsoft Windows berbasis 3G tablet PC dengan 8 jam masa pakai baterai.
Samsung memperkenalkan Galaxy Tab, menjalankan Google Android. bModo
meluncurkan bModo12 yang menjalankan Windows 7 OS dan fitur termasuk TFT-LCD
11,6″, 3G, Wi-Fi, GPS, Bluetooth ® 2.1, USB 2.0, slot SDHC, slot kartu SIM yang
tidak terkunci, konektor miniHDMI, OMTP Jack, webcam, mic, dll Neofonie
melepaskan WeTab, tablet PC untuk menulis berbasis MeeGo, menampilkan layar
multi-sentuh 11,6 inci pada resolusi 1366 × 768 piksel. Dixons Retail plc
memperkenalkan Vega Advent, tablet PC 10″ yang menjalankan Android 2.2,
memiliki chipset Tegra NVIDIA 1 GHz, RAM dan ROM 512 Mb, kamera 1,3 MP, WiFi
dengan konektivitas b/g, Bluetooth 2.1, slot kartu micro SD , USB port dan daya
tahan baterai hingga 16 jam untuk pemutaran audio dan 6,5 jam untuk video
1080p. Dell Inspiron mengumumkan Netbook flip Duo Layar dan Tablet PC hibrida
HP merilis Slate 500, yang menjalankan versi penuh Windows 7
· 2011:
Motorola mengumumkan Xoom Tablet, tablet 10 inci yang didukung oleh versi
Android 3.0 yang akan datang, yaitu Honeycomb Asus EEE mengumumkan memo pad
(tablet 7 inci), EEE Slate EP121 (tablet Windows 7), EEE Pad Transformer
(tablet 10 inch dengan Android) dan EEE Pad Slider (tablet 10 inch dengan layar
geser atas, keyboard QWERTY) [semua tablet menggunakan tampilan IPS] Dell
menampilkan yang tablet Streak 7 dan mengatakan itu bekerja pada Streak 10 inci
10 Apple mengumumkan 2 iPad
C. Perkembangan
Internet
Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication
Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya
aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan
dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis
yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat
beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced
Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan
jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan
keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin
antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan
sputnik).
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA
yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet
switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil
yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika
salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet
switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk
melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur
khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer
nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara
menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang
digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet
adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling
banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet
Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan
untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan
Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara
luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling
terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia.
Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut
sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai
dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas
tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi
protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan
internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World
Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi
World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet.
WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan
konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak
saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sejak dahulu kala, proses pengolahan
data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan
elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya
bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah
suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa
alat mekanik maupun elektronik.
Beberapa peralatan yang telah
digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
komputer :
1. Abacus
2.
Kalkulator
roda numerik ( numerical wheel calculator )
3. Kalkulator roda numerik 2
4. Kalkulator Mekanik
Perkembangan
komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.
1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959
).
2. Komputer
generasi kedua ( 1959 -1964 )
3. Komputer
generasi ketiga ( 1964 – awal 80an )
4.
Komputer generasi keempat ( awal
80an – ??? )
5.
Komputer generasi kelima ( masa
depan )
Komputer tablet adalah suatu komputer
lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh datar. Ciri pembeda utamanya adalah
penggunaan layar sebagai peranti masukan dengan menggunakan stilus, pena
digital, atau ujung jari, alih-alih menggunakan papan ketik atau tetikus. Tablet
PC adalah laptop atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar
sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer
mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse
komputer.
Teknologi
Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT)
merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi
dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah
Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta
pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat
berpengaruh.
DAFTAR
PUSTAKA
http://www.sejarah-internet.com/perkembangan-internet/